コピペ
●単発の威力
・フィニッシュ突き>抜槍攻撃=中段突き3発目=上段突き3発目>上段突き1〜2発目>中段突き1〜2発目>突進=ガード突き
●突進テクニック
・突進中は○で停止、△でフィニッシュ攻撃、スティックを倒すことでゆるやかに方向修正可能。さらに突進は多段攻撃。飛竜を突き抜けることが可能。
・突進中は風圧無効、スーパーアーマー。前方への素早い移動手段が無いランサーにとって突進を移動手段として使うことで機動力を補えるぞ。
・突進は各種行動から派生可能。ガード→突進でガード解除モーションをキャンセルして突進できる。より瞬発力のある動きが可能だ。
・納槍状態から最速突進はR+○+△→R押しながら○+△
●ガードのテクニック
・ガード中に○または△で前方突き。スティックを倒すことでガードしながら移動ができる。
・クックのついばみ攻撃などの多段攻撃を正面からガードしてしまうとスタミナが一気に削られ危険。そんな時は横を向いてガードしよう。
弾かれる方向が相手の垂直方向になるため連続ガードになってしまうことを防げるぞ。
・ガードするとスタミナが消費され、ガードし続けているとスタミナは回復しない。しかしガードしながら移動するとスタミナが回復するぞ。
●ステップのテクニック
・突き攻撃後にステップで隙をキャンセル可能。その時、横入力で横ステップ、下入力で大バックステップ。
・ステップには全て無敵時間が存在するぞ。しかし、無敵時間は非常に短く、全てのステップ共通で足が離れてから弧の頂上付近まで。
・上記の関係からどんな攻撃も避けれるというわけではないぞ。ポピュラーなとこでガノスやディアのタックルなんかは回避しやすい。
●ステップキャンセル
突きの隙をステップでキャンセルして、そのステップもキャンセルして上段突きがだせループできる。
●その他
・ガード性能+2はランサーにとってはガード性能+1と変化は無い。
・機動力が低めのランサーでも納槍してしまえば他の武器と差はない。抜槍、納槍のタイミングを上手く見極めよう。
・ランスは斬撃属性+打撃属性。尻尾切断可能のくせに金銀の頭も弱点にできるぞ。
●ランス個別のリーチについて
・短い(レウスの尻尾を切ることすら困難)
バキュームスティック
・やや短い(ディアやトトスの腹に届かないことがある)
ゲイボルガ等
・やや長い(十分な長さ。キングサイズだと届かない事も)
ブロス系
・長い(滅茶苦茶長い。ぶら下がりフルフルに届く)
激龍槍 摩天楼 タケミカヅチ
●ガードバックステップ
ガード突きから大バックステップに派生できる。
戦場の女は強い男に惹かれるの。
バックステップの練習は、トトス討伐でやるとコツを掴みやすい。
無敵判定は、大バックステップでも通常バックステップでも
同じで、ステップジャンプ中の前半。
つまり、山なりの軌道でいうと昇りに当たる部分。
下りでは無敵ではなくなることに留意してやるといいだろう。
斬打両属性を備えているランスは、基本的に飛龍の腹を突くことが
一番効率が良いので、無敵判定を有効に使うと楽でいい。
序盤で困る素材inガンランス
・ドスギアノスの頭:ひたすらドスギアノスとバトル、捕獲の方が出易い気もする
・火炎袋:クックさんとお手合わせ、そんなにレア素材では無いので数回やれば揃うはず
・紅蓮石:スティールから強化しようとすると素材を見て唖然となる
MHFから始めた純粋ガンサーの俺からMHP2でガンス始める人へ
基本的に立ち回りは砲撃組み込まない。(ただし肉質or砲撃の種類とLVによる)
ガード突きを数回当てる>ステップ>ガード(ryの繰り返し
敵と距離が開いたら納刀して抜刀突き
動きが遅い分ガードが優秀だから
ガード性能+1つけて特定部位を集中攻撃
(飛龍やトトス、ブロス系は足をピンポイントで転倒させて竜撃。慣れれば尻尾斬りも翼爪の部位破壊もお手の物)
んでガードなしの 前突き>ステップ>前突き×n は閃光玉などを当てたときに足を連続攻撃したいときや
ランスの ステップ>突き と同じように使えばいい
砲撃の主な使い方は
バサルみたいな肉質の硬い敵相手にするときに
砲撃しつつ離脱とか
○+△の切り上げ>砲撃 で打点が高くて上方突きじゃ届かない場所や
飛龍の翼爪を破壊したりするときだけ使用
普通のコンビネーションに混ぜると隙が大きいので
敵が転倒してるときや麻痺とか以外では使わないように
PTプレイでガンスは前衛の邪魔になるかって質問あったけど
砲撃使わないでガード突きしてるだけで充分強いので
砲撃は基本封印する
味方が範囲外にいるのを確認して主に飛龍の足を狙うときだけ使用
(コンボは 前突き×2~3>砲撃>前突き であまり距離が離れない)
又は翼爪などの打点の高い部位の破壊のみ使用
慣れてきたらバサルのガスなどのとき
乱舞で離脱できない双剣使いなどに砲撃を当てて助けるのも良し。
ただし拡散型や放射型じゃないと自分も毒ガス食らいやすいので注意
P2でオススメしたいガンスは
とりあえずスティールガンランスと竜骨銃槍とスノウギアの三つ
これをまず作成する
んで引継ぎをしていて尚且つGチケがあれば
集会所の☆4の火山や村バサルの火山夜で紅蓮石を採掘して
(採掘可能ポイントは6の二つあるうちの右側と8の真ん中のみ)
Gチケ1枚と紅蓮石1個で討伐隊正式銃槍を作成し
スティールガンランスはホワイトキャノンやナナハウルに流用する
竜骨銃槍は好みで良いがヘルスティングが早い段階で作れる拡散型なのでオススメ(ただし装弾数は2)
そしてスノウギアはトトス槍などにしておくと属性の幅が広がる
それとガンスに合わせた防具だけど
ハイメタ頭から腰まで(全部に研磨珠つける)
+シルバーメタルブーツ(大砲珠2個、陽翔か修羅がキーアイテム)で
砲撃王、体力+10、高速砥石
これが攻撃力重視で
自マキ+ガード性能+高速砥石のレシピは
前スレで参考にさせてもらった装備に改良加えた
バトル、ギアノス、バトル、クロムメタル、ゲネポス
バトル頭と腕に研磨、ギアノスに千里眼、ガンスのスロット一つ使用して研磨
大体この二つを主に使ってる
スレ違いだが要望あればガンナーの通常弾&連射強化+自マキ装備も晒そうかと思ってる
めちゃくちゃ長くて見づらくなってしまったが
ガンサー目指す同士に少しでも情報提供できればと思った次第
●単発の威力
・フィニッシュ突き>抜槍攻撃=中段突き3発目=上段突き3発目>上段突き1〜2発目>中段突き1〜2発目>突進=ガード突き
●突進テクニック
・突進中は○で停止、△でフィニッシュ攻撃、スティックを倒すことでゆるやかに方向修正可能。さらに突進は多段攻撃。飛竜を突き抜けることが可能。
・突進中は風圧無効、スーパーアーマー。前方への素早い移動手段が無いランサーにとって突進を移動手段として使うことで機動力を補えるぞ。
・突進は各種行動から派生可能。ガード→突進でガード解除モーションをキャンセルして突進できる。より瞬発力のある動きが可能だ。
・納槍状態から最速突進はR+○+△→R押しながら○+△
●ガードのテクニック
・ガード中に○または△で前方突き。スティックを倒すことでガードしながら移動ができる。
・クックのついばみ攻撃などの多段攻撃を正面からガードしてしまうとスタミナが一気に削られ危険。そんな時は横を向いてガードしよう。
弾かれる方向が相手の垂直方向になるため連続ガードになってしまうことを防げるぞ。
・ガードするとスタミナが消費され、ガードし続けているとスタミナは回復しない。しかしガードしながら移動するとスタミナが回復するぞ。
●ステップのテクニック
・突き攻撃後にステップで隙をキャンセル可能。その時、横入力で横ステップ、下入力で大バックステップ。
・ステップには全て無敵時間が存在するぞ。しかし、無敵時間は非常に短く、全てのステップ共通で足が離れてから弧の頂上付近まで。
・上記の関係からどんな攻撃も避けれるというわけではないぞ。ポピュラーなとこでガノスやディアのタックルなんかは回避しやすい。
●ステップキャンセル
突きの隙をステップでキャンセルして、そのステップもキャンセルして上段突きがだせループできる。
●その他
・ガード性能+2はランサーにとってはガード性能+1と変化は無い。
・機動力が低めのランサーでも納槍してしまえば他の武器と差はない。抜槍、納槍のタイミングを上手く見極めよう。
・ランスは斬撃属性+打撃属性。尻尾切断可能のくせに金銀の頭も弱点にできるぞ。
●ランス個別のリーチについて
・短い(レウスの尻尾を切ることすら困難)
バキュームスティック
・やや短い(ディアやトトスの腹に届かないことがある)
ゲイボルガ等
・やや長い(十分な長さ。キングサイズだと届かない事も)
ブロス系
・長い(滅茶苦茶長い。ぶら下がりフルフルに届く)
激龍槍 摩天楼 タケミカヅチ
●ガードバックステップ
ガード突きから大バックステップに派生できる。
戦場の女は強い男に惹かれるの。
バックステップの練習は、トトス討伐でやるとコツを掴みやすい。
無敵判定は、大バックステップでも通常バックステップでも
同じで、ステップジャンプ中の前半。
つまり、山なりの軌道でいうと昇りに当たる部分。
下りでは無敵ではなくなることに留意してやるといいだろう。
斬打両属性を備えているランスは、基本的に飛龍の腹を突くことが
一番効率が良いので、無敵判定を有効に使うと楽でいい。
序盤で困る素材inガンランス
・ドスギアノスの頭:ひたすらドスギアノスとバトル、捕獲の方が出易い気もする
・火炎袋:クックさんとお手合わせ、そんなにレア素材では無いので数回やれば揃うはず
・紅蓮石:スティールから強化しようとすると素材を見て唖然となる
MHFから始めた純粋ガンサーの俺からMHP2でガンス始める人へ
基本的に立ち回りは砲撃組み込まない。(ただし肉質or砲撃の種類とLVによる)
ガード突きを数回当てる>ステップ>ガード(ryの繰り返し
敵と距離が開いたら納刀して抜刀突き
動きが遅い分ガードが優秀だから
ガード性能+1つけて特定部位を集中攻撃
(飛龍やトトス、ブロス系は足をピンポイントで転倒させて竜撃。慣れれば尻尾斬りも翼爪の部位破壊もお手の物)
んでガードなしの 前突き>ステップ>前突き×n は閃光玉などを当てたときに足を連続攻撃したいときや
ランスの ステップ>突き と同じように使えばいい
砲撃の主な使い方は
バサルみたいな肉質の硬い敵相手にするときに
砲撃しつつ離脱とか
○+△の切り上げ>砲撃 で打点が高くて上方突きじゃ届かない場所や
飛龍の翼爪を破壊したりするときだけ使用
普通のコンビネーションに混ぜると隙が大きいので
敵が転倒してるときや麻痺とか以外では使わないように
PTプレイでガンスは前衛の邪魔になるかって質問あったけど
砲撃使わないでガード突きしてるだけで充分強いので
砲撃は基本封印する
味方が範囲外にいるのを確認して主に飛龍の足を狙うときだけ使用
(コンボは 前突き×2~3>砲撃>前突き であまり距離が離れない)
又は翼爪などの打点の高い部位の破壊のみ使用
慣れてきたらバサルのガスなどのとき
乱舞で離脱できない双剣使いなどに砲撃を当てて助けるのも良し。
ただし拡散型や放射型じゃないと自分も毒ガス食らいやすいので注意
P2でオススメしたいガンスは
とりあえずスティールガンランスと竜骨銃槍とスノウギアの三つ
これをまず作成する
んで引継ぎをしていて尚且つGチケがあれば
集会所の☆4の火山や村バサルの火山夜で紅蓮石を採掘して
(採掘可能ポイントは6の二つあるうちの右側と8の真ん中のみ)
Gチケ1枚と紅蓮石1個で討伐隊正式銃槍を作成し
スティールガンランスはホワイトキャノンやナナハウルに流用する
竜骨銃槍は好みで良いがヘルスティングが早い段階で作れる拡散型なのでオススメ(ただし装弾数は2)
そしてスノウギアはトトス槍などにしておくと属性の幅が広がる
それとガンスに合わせた防具だけど
ハイメタ頭から腰まで(全部に研磨珠つける)
+シルバーメタルブーツ(大砲珠2個、陽翔か修羅がキーアイテム)で
砲撃王、体力+10、高速砥石
これが攻撃力重視で
自マキ+ガード性能+高速砥石のレシピは
前スレで参考にさせてもらった装備に改良加えた
バトル、ギアノス、バトル、クロムメタル、ゲネポス
バトル頭と腕に研磨、ギアノスに千里眼、ガンスのスロット一つ使用して研磨
大体この二つを主に使ってる
スレ違いだが要望あればガンナーの通常弾&連射強化+自マキ装備も晒そうかと思ってる
めちゃくちゃ長くて見づらくなってしまったが
ガンサー目指す同士に少しでも情報提供できればと思った次第







